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摘要:当提起这三个词的时候,是不是很多人都认为分布式=高并发=多线程?[阅读全文]
摘要:在游戏服务器中,线程的管理是重中之重,因为线程数量不能太多,所以为了提高游戏服务器并发性,就需要在线程处理业务的速度要快,不能长时间卡住线程,比如,不能有网络io,磁盘IO等耗时的操作。所以我们会把有限的线程数进配按需分配。线程的主要分配方式如下:[阅读全文]
摘要:ava中的线程的生命周期大体可分为5种状态。1. 新建(NEW):新创建了一个线程对象。[阅读全文]
摘要:Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。Java可以用四种方式来创建线程,如下所示:[阅读全文]
摘要:浏览器端Java是以单线程的方式执行的,也就是说Java和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果Java进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。[阅读全文]