1)程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行,每行代码不得超过100列。
2)打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。
3)尽量使用标准库函数和公共函数。
4)不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
5)使用括号以避免二义性。
1)可读性第一,效率第二。
2)保持注释与代码完全一致。
3)每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。
4)每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。
5)主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。
6)常量定义(DEFINE)有相应说明。
7)处理过程的每个阶段都有相关注释说明。
8)在典型算法前都有注释。
9)用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 4个字节。
10)循环、分支层次不要超过五层。
11)注释可以与语句在同一行,也可以在上行。
12)空行和空白字符也是一种特殊注释。
13)一目了然的语句不加注释。
14)注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。
15)注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。
1)禁止出现两条等价的支路。
2)禁止GOTO语句。
3)用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。
4)用 CASE 实现多路分支。
5)避免从循环引出多个出口。
6)函数只有一个出口。
7)不使用条件赋值语句。
8)避免不必要的分支。
9)不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。
1)程序首先是正确,其次是优美。
2)无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。
3)改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。
4)所有变量在调用前必须被初始化。
5)对所有的用户输入,必须进行合法性检查。
6)不要比较浮点数的相等,如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠
7)程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否逻辑锁定、打印机是否联机等。
8)单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。
1)重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。
2)公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。
3)公共控件或类应建立使用模板。
6. 1 排版
程序块要采用缩进风格编写
(1)缩进的空格数为4个。
(2)函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。示例:
int delch(char str[ ], char c) { int i, j; for (i = j = 0; str[i] != ''\0' i++) { if (str[i] != c) str[j++] = str[i]; } str[j] = ''\0' }
(3)在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。
大括号‘{’和‘}’的使用
(1)程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
示例:如下例子不符合规范。
for (...) { ... /* program code */ } if (...) { ... /* program code */ } void example_fun( void ) { ... /* program code */ } 应如下书写。 for (...) { ... /* program code */ } if (...) { ... /* program code */ } void example_fun( void ) { ... /* program code */ }
(2)if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{ }。
示例:如下例子不符合规范。
if (pUserCR == NULL) return; 应如下书写: if (pUserCR == NULL) { return; }
在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如->),后不应加空格。
说明:采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰。
由于留空格所产生的清晰性是相对的,所以,在已经非常清晰的语句中没有必要再留空格,如果语句已足够清晰则括号内侧(即左括号后面和右括号前面)不需要加空格,多重括号间不必加空格,因为在C语言中括号已经是最清晰的标志了。
在长语句中,如果需要加的空格非常多,那么应该保持整体清晰,而在局部不加空格。给操作符留空格时不要连续留两个以上空格。
示例:
(1) 逗号、分号只在后面加空格。
int a, b, c;
(2) 比较操作符, 赋值操作符"="、 "+=",算术操作符"+"、"%",逻辑操作符"&&"、"&",位运算符"<<"、"^"等双目操作符的前后加空格。
if (current_time >= MAX_TIME_VALUE)
a = b + c;
a *= 2;
a = b ^ 2;
(3) "!"、"~"、"++"、"--"、"&"(地址运算符)等单目操作符前后不加空格。
*p = ''a' /* 内容操作"*"与内容之间 */
flag = !isEmpty; /* 非操作"!"与内容之间 */
p = &mem; /* 地址操作"&" 与内容之间 */
i++; /* "++","--"与内容之间 */
(4) "->"、"."前后不加空格。
p->id = pid; /* "->"指针前后不加空格 */
(5) if、for、while、switch等与后面的括号间应加空格,使if等关键字更为突出、明显。
if (a >= b && c > d)
较长语句与表达式的书写处理方法
(1)较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
示例:
report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER)
&& (n7stat_stat_item_valid (stat_item))
&& (act_task_table[taskno].result_data != 0));
(2)循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
示例:
for (i = 0, j = 0;
(i < first_word_length) && (j < second_word_length);
i++, j++)
{
... // program code
}
(3)若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
建议:一行程序以小于80字符为宜,不要写得过长。
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
示例:如下例子不符合规范。
length = 0; width = 0;
应如下书写
length = 0;
width = 0;
相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。
示例:如下例子不符合规范。
if (!valid_ni(ni)) { ... // program code } repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index; repssn_ni = ssn_data[index].ni;
6. 2 注释
注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面。
示例:如下例子不符合规范。
/* get replicate sub system index and net indicator */ repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index; repssn_ni = ssn_data[index].ni;
将注释与其上面的代码用空行隔开。
示例:如下例子,显得代码过于紧凑。
/* code one comments */ program code one /* code two comments */ program code two 应如下书写 /* code one comments */ program code one /* code two comments */ program code two
注释与所描述内容进行同样的缩排。
说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。
示例:如下例子,排版不整齐,阅读稍感不方便。
void example_fun( void ) { /* code one comments */ CodeBlock One /* code two comments */ CodeBlock Two } 应改为如下布局。 void exampleFun( void ) { /* code one comments */ CodeBlock One /* code two comments */ CodeBlock Two }
6. 3 标识符命名
标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。
说明:较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。
示例:如下单词的缩写能够被大家基本认可。
temp 可缩写为 tmp ;
flag 可缩写为 flg ;
statistic 可缩写为 stat ;
increment 可缩写为 inc ;
message 可缩写为 msg ;
命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。
说明:应该在源文件的开始之处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。
对于变量命名,尽量不选用单个字符(如i、j、k...),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i、j、k作局部循环变量是允许的。
说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。
示例:下面所示的局部变量名的定义方法可以借鉴。
int liv_Width
其变量名解释如下:
l 局部变量(Local)(其它:g全局变量(Global)...)
i 数据类型(Interger)
v 变量(Variable)(其它:c常量(Const)...)
Width 变量含义
这样可以防止局部变量与全局变量重名。
建议3-2:用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
说明:下面是一些在软件中常用的反义词组。
add / remove begin / end create / destroy
insert / delete first / last get / release
increment / decrement put / get
add / delete lock / unlock open / close
min / max old / new start / stop
next / previous source / target show / hide
send / receive source / destination
cut / paste up / down
示例:
int min_sum;
int max_sum;
6. 4 可读性
注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。
说明:防止阅读程序时产生误解,防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错。
示例:下列语句中的表达式
word = (high << 8) | low (1)
if ((a | b) && (a & c)) (2)
if ((a | b) < (c & d)) (3)
如果书写为
high << 8 | low
a | b && a & c
a | b < c & d
由于
high << 8 | low = ( high << 8) | low,
a | b && a & c = (a | b) && (a & c),
(1)(2)不会出错,但语句不易理解;
a | b < c & d = a | (b < c) & d,(3)造成了判断条件出错。
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。涉及物理状态或者含有物理意义的常量,不应直接使用数字,必须用有意义的枚举或宏来代替。
示例:如下的程序可读性差。
if (Trunk[index].trunk_state == 0) { Trunk[index].trunk_state = 1; ... // program code } 应改为如下形式。 #define TRUNK_IDLE 0 #define TRUNK_BUSY 1 if (Trunk[index].trunk_state == TRUNK_IDLE) { Trunk[index].trunk_state = TRUNK_BUSY; ... // program code }
建议4-1:不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时。
说明:高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在于算法。
示例:如下表达式,考虑不周就可能出问题,也较难理解。
* stat_poi ++ += 1;
* ++ stat_poi += 1;
应分别改为如下。
*stat_poi += 1;
stat_poi++; // 此二语句功能相当于“ * stat_poi ++ += 1; ”
++ stat_poi;
*stat_poi += 1; // 此二语句功能相当于“ * ++ stat_poi += 1; ”
避免使用多层次的指针、结构体访问
parent->p_data[i].a.b[j-1].f1=0;
parent->p_data[i].a.b[j-1].f2=0;
parent->p_data[i].a.b[j-1].f3=0;
parent->p_data[i].a.b[j-1].f4=0;
parent->p_data[i].a.b[j-1].f5=0;
parent->p_data[i].a.b[j-1].f6=0;
parent->p_data[i].a.b[j-1].f7=0;
parent->p_data[i].a.b[j-1].f8=0;
假定b的结构为struct B, 则可改写为:
struct B *b=&(parent->p_data[i].a.b[j-1]);
b->f1=0;
b->f2=0;
b->f3=0;
b->f4=0;
b->f5=0;
b->f6=0;
b->f7=0;
b->f8=0;
6. 5 函数、过程
建议5-1:一个函数仅完成一件功能。
建议5-2:为简单功能编写函数。
说明:虽然为仅用一两行就可完成的功能去编函数好象没有必要,但用函数可使功能明确化,增加程序可读性,亦可方便维护、测试。
示例:如下语句的功能不很明显。
value = ( a > b ) ? a : b ;
改为如下就很清晰了。
int max (int a, int b) { return ((a > b) ? a : b); } value = max (a, b); 或改为如下。 #define MAX (a, b) (((a) > (b)) ? (a) : (b)) value = MAX (a, b);
建议5-3:不要设计多用途面面俱到的函数。
说明:多功能集于一身的函数,很可能使函数的理解、测试、维护等变得困难。
建议5-4:函数名应准确描述函数的功能。使用动宾词组为执行某操作的函数命名。如果是OOP方法,可以只有动词(名词是对象本身)。
示例:参照如下方式命名函数。
void printRecord( unsigned int rec_ind ) ; int inputRecord( void ) ; unsigned char getCrrentColor( void ) ;
建议5-5:函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。
说明:函数的每种出错返回值的意义要清晰、明了、准确,防止使用者误用、理解错误或忽视错误返回码。
6. 6 命名规则
1)函数名:首单词字母全部小写,后面代表独立意思的单词首字母大写,后面的字母小写。如:sendMsgFlg();
2)变量名:
全局变量命名规则:
int g_maxCycle;
char *p_strName;
局部变量命名规则
int max_cycle;
3)文件名全部小写,如:cdatamng.h;
6.7 函数返回值的处理
1)函数返回值类型是void时,不作要求;
2)函数返回值类型是BOOL类型时,则要求返回TRUE(正确)、FALSE(失败)。同时,要求统一定义宏TRUE(1)、FALSE(0);
3)函数返回值类型是int类型时,如果返回值只表示成功或失败时,则要求返回0(正确)、-1(失败)。如果返回值表示成功或多种失败原因中的某一种时,则要求返回0(正确)、ErrNo(大于0的整数,表示错误类型编码)。
4)函数返回值类型是浮点数时,不作要求;
6.8 变量的定义方式
1)全局变量一般定义在文件第一个函数的前面。
2)局部变量一般在进入函数后立即定义,请勿在函数中间定义。
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