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摘要:在游戏服务器中,线程的管理是重中之重,因为线程数量不能太多,所以为了提高游戏服务器并发性,就需要在线程处理业务的速度要快,不能长时间卡住线程,比如,不能有网络io,磁盘IO等耗时的操作。所以我们会把有限的线程数进配按需分配。线程的主要分配方式如下:[阅读全文]